zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

正文具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员? 不苟言笑,高冷严肃的上司? 爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么?”

超级世界(Supraworld)

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成为手工制作的玩具世界的小人。探索、解谜、无视主线、跳出边界、找寻隐藏区域、追查杀人犯。……你接受了一场解谜者的毕业考试,要解救出附近城堡内的公主。……Supraworld 一款第一人称视角的类银河战士恶魔城解谜游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

(当年不了了之,不过我挺希望游戏可以实现)于是就取消了做横版的决定。……,本来想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个人呆着)的时候就觉得要让这个丫头觉得开心……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

心跳回忆 4(Tokimeki Memorial 4)

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毕业礼的当日,在“传说之树”下结合的恋人可以得到永远的幸福-----“TOKIMEKI MEMORIAL……4”就是在拥有这个美好传说的闪耀高中,体验 3 年高中生活之乐趣的模拟游戏。……为了在毕业礼上能够得到朝思暮想之女生的心,就要在人生的磨练中不断提高自己,记忆的足迹掌握在自己手中

版本:Early Access


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