知识体系(11):核心机制的衡量标准

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之前的几篇文章讲过衡量核心机制好坏标准就是可玩性和耐玩性,尤其是耐玩性。……足够深度有几个好处:可以多次决策,纠正之前的错误。还可以制造一定波动,偶然性让游戏更有趣。……每个元素内都有很多细分,之前的文章有详述,这里不再赘述

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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虽然不能体现目前全部技术水平,但是最次也就这样了。想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏存在时间都远远超过了基础艺术理论出现时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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故事背景是有组织恐怖分子占领了欧洲大量地点,玩家要做就是不惜生命代价,在恐怖分子进攻计划被大众知道之前……游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧!……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~Stamp Boy

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……]]这是我们之前介绍过一款饱受争议 VR 游戏,玩家将扮演一名巨人警察。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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这期内容稍微偏技术性一些,不知道大家觉得怎么样?请在留言区告诉我你想法。……这是我之前在油管发视频,因为当时和很多国外开发者和 Youtuber 在交流,所以用是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音视频,谢谢支持)我回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

会员:SpiritJZL

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即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam……认证:SpiritJZL

版本:Early Access


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