我回来啦 星球开发中!(Tadaima Wakusei Kaitakuchuu!)

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ただいま惑星開拓!。开发:Altron。发行:Altron。发行日期:1995-11-03

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……这将会使纹理数据被保存到内存,好让C#对其访问

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……“星云世界”

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?……为建造你畅想的理想城市奋斗吧。开始了,观光计划!

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……战斗通过随机摸取牌堆的牌,与所派遣的将领们进行出牌的策略搭配。……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马赤兔,方天画戟,捅义父

Fururu Project : Ruby

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Project : Ruby》有着原创剧情以及独特的纸牌风格演出,让玩家扮演毛球生物呼噜噜在幻想的故事自由探索……游戏介绍《Fururu Project : Ruby》是款可爱风格的ADV操纵毛绒小生物—呼噜噜在场景探索……方向键互动或确认--Z键关闭或取消--X键开启选单--Esc/滑鼠功能介面可使用键盘或滑鼠操作⋄粉丝

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

Px2d

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支持自定义动作模板。支持自定义素材导入。【px2d】是一款专门制作2d像素角色动画的编辑器。……可以根据不同的需求自定义动作模板。支持自定义素材导入。并且有庞大的素材库和动作库支持

pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……pico-8 24576 开始的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

版本:Early Access


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