clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成地图

Sweet Story Wet-Bottom Pie

indienova.com/steam/game/1382940

该游戏包含免费DLC,如何获取:方法1: https://store.steampowered.com……/widget/1392220方法2: 按“Win+R”, 输入: steam://install/1392220……享受与湿派郁郁葱葱图片,美妙音乐和悠闲游戏

狗狗的甜甜圈(Dog's Donuts)

indienova.com/game/dogs-donuts

《狗狗甜甜圈》是一款基于物理益智游戏,你控制一台发射甜甜圈机器。……做出正确调整,找到更好的方法来喂养这只可爱哈士奇。……在这个具有挑战性益智游戏中,你可以用许多不同的方法完成关卡,创造出多种多样玩法

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-5/

游戏对象通过更新方法来进行每帧更新。……更新方法 Update Method 更新方法,通过每次处理一帧行为来模拟一系列独立对象。……要点 更新方法模式:在游戏中保持游戏对象集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象在一帧内行为

传送门(Portal)

indienova.com/steam/game/400

故事背景设定在神秘光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二游戏体验……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2……“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似

多拉世界(Dolla World)

indienova.com/steam/game/766430

多拉世界是一个用3D方法渲染传统2D RPG游戏。你有不唯一路线去探索这个世界。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多真相多拉世界是一个用3D方法渲染传统2D RPG游戏。……同时,你会变得越来越强大,知道越来越多真相特点多样武器与魔法世界探索是自由结局取决于你强大程度

joey1258:RX学习日志.16

indienova.com/u/joey1258/blogread/2693

下面这个例子接受一个带有单一值“3”队列。selector方法将产生进一步数字。……int转换为char,selector方法将返回一个带有单一值char队列:这里1将被转换为“A”……在Where方法中写SelectMany例子:在Select方法中写SelectMany例子

余烬之翼(Emberfly)

indienova.com/steam/game/3504170

依靠手中手电筒,你必须找到逃离这个既真实又虚幻梦境的方法。……Emberfly是一款以韩国为背景第一人称恐怖游戏。寻找逃离既真实又虚幻梦境的方法吧。……虽然原因不明,但幸运是,你有一把手电筒。你必须找到离开这里的方法。Icons by Icons8

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

OnTriggerEnte2D方法中:记录当前位置----》角色刚体动力学失效,并使角色刚体速度为0……,因此弃用,采用状态机方法。……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

版本:Early Access


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