indienova.com/steam/game/261550
卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。……卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。……真实的经济系统在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动
indienova.com/game/trade-rivals-goblin-age
你将经营中世纪商店,通过制定最佳价格、吸引顾客并应对变化多端的经济环境来击败对手。……- 布置货架- 设定价格- 通过“机会之轮”获得风险或奖励- 翻转“营业中”标识,开始售卖:顾客蜂拥而至……、货架加成、偷取对手声望 你会喜欢它,因为 - 快节奏且需要精明的经济决策- 真正的玩家互动:价格战、
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11299
衣服衣服大更新~ 衣服衣服大更新~死库水妖族体力:-10 智力:0 优雅:200 人类好感度:0 价格……:-18000人类校服 体力: 20 智力:150 优雅:50 人类好感度:50 价格:-10000
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那么系统就要将HP药剂的价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收
indienova.com/groups/post/101754
蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃奈逃跑。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101755
蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃奈逃跑。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/god-is-not-here
被诅咒的灵魂- 令人毛骨悚然的恐惧- 阴暗的过去- 周围的疯狂God Is Not Here由于汉斯·施奈德的可怕罪行
版本:Early Access
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