骑马与砍杀 2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)

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卡拉德帝国内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。……卡拉德帝国内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。……真实的经济系统在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会供求关系而波动

贸易对手:哥布林时代(Trade Rivals: Goblin Age)

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你将经营中世纪商店,通过制定最佳价格、吸引顾客并应对变化多端的经济环境来击败对手。……- 布置货架- 设定价格- 通过“机会之轮”获得风险或奖励- 翻转“营业中”标识,开始售卖:顾客蜂拥而至……、货架加成、偷取对手声望 你会喜欢它,因为 - 快节奏且需要精明的经济决策- 真正的玩家互动:价格战、

橘喵喵:衣服衣服大更新~

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衣服衣服大更新~ 衣服衣服大更新~死库水妖族体力:-10 智力:0 优雅:200 人类好感度:0 价格……:-18000人类校服 体力: 20 智力:150 优雅:50 人类好感度:50 价格:-10000

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也产品而异

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也产品而异

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也产品而异

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那么系统就要将HP药剂的价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收

小组帖子:义贼劫富济贫ARPG《神技盗来》序幕:阿野宅邸 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/101754

蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃逃跑。(转发自:原日志地址)

小组帖子:义贼劫富济贫ARPG《神技盗来》序幕:阿野宅邸 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/101755

蓝之助对这种可怕的暴力表现感到失望,建议海老三带着阿野家幸存的小女孩铃逃跑。(转发自:原日志地址)

God Is Not Here

indienova.com/game/god-is-not-here

被诅咒的灵魂- 令人毛骨悚然的恐惧- 阴暗的过去- 周围的疯狂God Is Not Here由于汉斯·施德的可怕罪行

版本:Early Access


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