红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

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你接近过死亡?我所说的死亡,并不是传统意义上的心跳停止。……你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你能勇敢面对现实,找齐记忆碎片

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它保持一致。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理将会产生一些差异。……教程的扰动强度也许有些过大

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者? 你敢参加仪式

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位更能体现实力。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……如果只狼全程都是前2小的难度,只狼的销量会更高?另一个朋友,他是动作游戏苦手

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计……生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个的整数。……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作……目前不用担心,只有你摧毁某一对象这才是一个问题

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉?……此外,在紧急情况下,你需要为火车和铁路的临时修理提供资金。如果公司因你的过失而破产,你会有大麻烦。……你不想呆在监狱吧? 但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发,你需要相信其未来的成功

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