芬克(Finque)

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Finque 被困在了梦中,努力从梦境中拜托出来。“眼”说只有他能放她出来。……“只要你站在什么东西上,就一不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……当你似乎无法保持冷静时,即使最小的挑战也变得十分困难!……你越来越多的珍贵矿藏慢慢被这些讨厌的恶魔侵占。你能改变命运的进程?你会深入了解这个秘密

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索我為這遊戲義為最中心的地方……小林雪這遊戲想讓玩家能實際參與進破案的流程裡,從而經過謎題得到了解真相的體驗。……第二集以這個來命名,最主要的原因希望玩家對每一章的案件抱有懷疑,究竟自己的選擇是否確?

那些实行四天工作制的独立工作室

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给其他工作室的建议约翰·库尼:最后一个问题,对于那些考虑转向四天工作的团队,你有什么建议,不管单条建议还是你一直在考虑的事……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

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制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一程度上已经超出了我的知识范围。……制作地图的预期六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……使用 CSS3 的clip-path 方法裁剪 div 使其表现为六边形

战斗机器人(Battle Bolts)

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Battle Bolts 一款最多 4 名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……主要特点: ◎ 回合 – 由于对手的行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来的四个指令。……◎ 棋盘游戏 – 还记得在星球大战 4 中它们在千年鹰号上玩的全息国际象棋游戏

精神病大王花:开花深渊(Menherafflesia Flowering Abyss)

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フリーゲーム原作《精神病大王花》的重制版,在这款恋爱冒险游戏中,你能活到最后?……豪華キャストフルボイス、グラフィック一新、新追加ストーリー完全フルリメイクでよみがえる「強烈に残酷で、不尽

版本:Early Access


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