游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理足够了。……好吧, 那我无法评论这个结果了, 我们继续吧。问题出在哪?太写实了!

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个玩……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

快打旋风:复仇(Final Fight Revenge)

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for the arcades on July 1999 and ran on the Sega ST-V……version was released for the Sega Saturn on March 30, 2000

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……否则我们将得到一个平面。我们来为 HexMetrics 类添加一个特殊的插值方法来实现它。……(c2,leftCell.color, boundaryColor);}现在完成上部的绘制简单多了

混乱大搜索精选收藏版(Clutter's Greatest Hits: Collector's Edition)

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这么多新的混乱变体与旧的最爱混合在一起,完成一个你永远不会忘记的任务。……像往常一样,混乱关卡非常令人上瘾且重玩。此外,还有带有新变体的滑块、方形拼图和方框报价。……- 新的物件集和许多新的游戏模式- 超过 2000 个关卡和极具挑战性的 100 个关卡主线任务- 超级任务和奖励超级混合隐藏的演示卷

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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可是大哥,新品上市到现在也就一个来月,头一批用户无缘免费领取了么?……下面是一些值得关注的点:将延迟减缓了约 10ms,很大的一个进步,因为之前已经很好啦!……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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遇事不决,量子力学,帅完事了!……(2v2 更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去说,因为游戏本身建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

遇事不决,量子力学,帅完事了!……(2v2更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去说,因为游戏本身建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……light smile, brown hair, brown eyes, high quality, 结果相当稳定了……但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险,所以如果能在直接生成不存在的人物同时还能保持一致性的话,比较理想了

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

版本:Early Access


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