会员:袁明伟

indienova.com/u/enmeii

认证:《一命通关》开发团队 微:袁明伟

会员:我太聪明了

indienova.com/u/fresher

认证:《黑暗之刃》开发团队 微:我太聪明了

会员:Big Dudu(L.NN Studio)

indienova.com/u/bigdudu

认证:L.NN Studio 微:HelloWhite

会员:fkysly

indienova.com/u/fkysly

认证:马天翼 前端开发专家 微:马天翼

会员:Lalala Games

indienova.com/u/migea

认证:Lalala Games 总制作,主程 微:George(华象)

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间所有差异只能在create事件,……当前场景编号,在每个场景脚本代码末尾加一在不同实例初始化不同数组即可

会员:waychane

indienova.com/u/waychane

认证:少数派作者,「数码荔枝」主编 Steam:waychane。 微:waychane

会员:华洛白

indienova.com/u/mubaix

认证:大鹅文化旗下签约主播 微:纸鱼

方程:1月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30097

被Lo5t文章《Before Your Eyes》刺激到我又在别人评论区当键盘侠写长篇报告了。……是天主教缘故吧?那些游戏作者多是西方人。……-------把我这段针对“看重死”抱怨和上一篇日志那段针对“滥用死”抱怨放在一起看呗

会员:人傀

indienova.com/u/hellsing

认证:《薇薇安和骑士》开发团队 微:唐浩铭

版本:Early Access


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