indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713
电路仿真游戏需要大量的关卡,全部由游戏程序员开发,过于庞大。……现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……3级:基准级别。……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别
indienova.com/game/grab-lab
Grab Lab 会越来越难,困难重重的谜题需要速度与对时机的完美把握。……游戏特色: - 结合解谜与把握时机技巧的全新游戏体验- 超过 100 个等级,超难等级等你来挑战- 7……个不同世界,各自拥有独特关卡- 可混合角色,发现所有处方,解锁超过 30 个英雄- 游戏中心排行榜与成就
indienova.com/game/three-thousand-worlds
在这个虚拟的世界中,玩家主要的游戏行为包括修仙历练,提升等级,获得好的装备,PK,交易,聊天交友,等等……玩家的游戏乐趣主要来自于角色能力的提高 (包括获得好装备,等级,技能),社区行为 (包括交友,结婚,交易……不同的道具可以带给玩家程度不同的能力提升,因此追求获得高等级 (或极品) 装备成为玩家在游戏中最主要的目标之一
indienova.com/game/fairy-land
在这个虚拟的世界中,玩家主要的游戏行为包括修仙历练,提升等级,获得好的装备,PK,交易,聊天交友,等等……玩家的游戏乐趣主要来自于角色能力的提高 (包括获得好装备,等级,技能),社区行为 (包括交友,结婚,交易……不同的道具可以带给玩家程度不同的能力提升,因此追求获得高等级 (或极品) 装备成为玩家在游戏中最主要的目标之一
indienova.com/steam/game/2734740
角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……普通技能普通技能分可升级技能和不可升级技能,不可升级技能可携带的上限为2,可升级技能可携带的上限为5
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分
版本:Early Access
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