tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

电路仿真游戏需要大量的关卡,全部由游戏程序员开发,过于庞大。……现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……3级:基准级别。……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……3 级:基准级别。……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别

抓手实验室(Grab Lab)

indienova.com/game/grab-lab

Grab Lab 会越来越难,困难重重的谜题需要速度与对时机的完美把握。……游戏特色: - 结合解谜与把握时机技巧的全新游戏体验- 超过 100 个等级,超难等级等你来挑战- 7……个不同世界,各自拥有独特关卡- 混合角色,发现所有处方,解锁超过 30 个英雄- 游戏中心排行榜与成就

三千大世界(Three Thousand Worlds)

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在这个虚拟的世界中,玩家主要的游戏行为包括修仙历练,提升等级,获得好的装备,PK,交易,聊天交友,等等……玩家的游戏乐趣主要来自于角色能力的提高 (包括获得好装备,等级,技能),社区行为 (包括交友,结婚,交易……不同的道具可以带给玩家程度不同的能力提升,因此追求获得高等级 (或极品) 装备成为玩家在游戏中最主要的目标之一

真修世界(Fairy Land)

indienova.com/game/fairy-land

在这个虚拟的世界中,玩家主要的游戏行为包括修仙历练,提升等级,获得好的装备,PK,交易,聊天交友,等等……玩家的游戏乐趣主要来自于角色能力的提高 (包括获得好装备,等级,技能),社区行为 (包括交友,结婚,交易……不同的道具可以带给玩家程度不同的能力提升,因此追求获得高等级 (或极品) 装备成为玩家在游戏中最主要的目标之一

冒险小子(Adventure boy)

indienova.com/g/adventure-boy

角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……普通技能普通技能分升级技能和不可升级技能,不可升级技能携带的上限为2,升级技能携带的上限为5

冒险小子(冒险小子 Adventure boy)

indienova.com/steam/game/2734740

角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……普通技能普通技能分升级技能和不可升级技能,不可升级技能携带的上限为2,升级技能携带的上限为5

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

版本:Early Access


总页数:50


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