indienova.com/groups/post/31696
我们公司现在正在寻找靠谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……希望能长期合作,做一个不一样的,属于年轻用户的游戏。有兴趣请加我微信y545142550
indienova.com/game/night-sing
运动神经发达,精通射击,雷米的青梅竹马,喜欢指使雷米做各种事,表面上无所谓,但内心还是喜欢雷米,留着一头马尾辫……,从小失去父母,现在自己独自一人生活,坚强懂事,暗恋着Remi但一直不敢开口,非常擅长照顾人,经常给人一种母爱般的温暖……鹤田酒子身高:160cm生日:7月18日Cv:叶知秋星座:巨蟹座圣罗米莉亚高中校长之女,学霸,温柔成熟
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……可以看到,树 与我们完美迷宫的概念不谋而合,所以现在我们的任务是找到包含所有点的一棵 树。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390
同时,CryEngine的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……游戏的圣水瓶数量远多于实际需要的数量(至少玩到现在是如此),因此应该不需要太担心圣水不够的情况
indienova.com/game/the-hunt-for-the-lost-treasure--1
在这款精美设计的经典点击式探险智力游戏中,踏上更漫长的探秘之旅,继续遗失海盗船的探险,寻找海盗丢失的宝藏……你可记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长。……现在,他一次又一次地寻求你的帮助,让你利用学到的考古技能去追踪这些难寻宝藏的下落
indienova.com/game/the-hunt-for-the-lost-treasure
在这款精美设计的经典点击式探险智力游戏中,踏上更漫长的探秘之旅,继续遗失海盗船的探险,寻找海盗丢失的宝藏……你可记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长。……现在,他一次又一次地寻求你的帮助,让你利用学到的考古技能去追踪这些难寻宝藏的下落
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
完善游戏机制之前写的有关游戏机制的想法毕竟只是一个草稿,现在有能够亲自上手摆弄的场景以后,终于可以把之前悬而未决的一些事情决定一下……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页上还是不能正常运行,查了半天发现这原来是 Bevy 引擎在……写代码的时候感觉自己在做完整的游戏而不是在 Unity 里东一块西一块写东西和拖拖拽拽(乐)
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……这里的本质区别还是需要进一步学习下
indienova.com/groups/post/1520
叶梓涛: @无有时代#4 写故事还是正经知乎找点材料,海明威,史蒂芬金慢慢来....我是比较糟糕没能好好看……交流群里“甜橙子君”让我转达的!……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活
版本:Early Access
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