小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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我们公司现在正在寻找靠谱游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……拥有创意,执行力和激情游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……希望能长期合作,做一个不一样,属于年轻用户游戏。有兴趣请加我微y545142550

夜之歌(Night Sing)

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运动神经发达,精通射击,雷米青梅竹马,喜欢指使雷米做各种事,表面上无所谓,但内心还是喜欢雷米,留着一头马尾辫……,从小失去父母,现在自己独自一人生活,坚强懂事,暗恋着Remi但一直不敢开口,非常擅长照顾人,经常给人一种母爱般温暖……鹤田酒子身高:160cm生日:7月18日Cv:叶知秋星座:巨蟹座圣罗米莉亚高中校长之女,学霸,温柔成熟

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏,若没有特殊说明,“摸…张牌”指就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西理一理分享出来。……可以看到,树 与我们完美迷宫概念不谋而合,所以现在我们任务是找到包含所有点一棵 树。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

同时,CryEngine学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须代码,而没有类似脚本、蓝图之类辅助工具……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……游戏圣水瓶数量远多于实际需要数量(至少玩到现在是如此),因此应该不需要太担心圣水不够情况

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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在这款精美设计经典点击式探险智力游戏中,踏上更漫长探秘之旅,继续遗失海盗船探险,寻找海盗丢失宝藏……你可记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他传奇性冒险故事激发了你想象,伴你成长。……现在,他一次又一次地寻求你帮助,让你利用学到考古技能去追踪这些难寻宝藏下落

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

indienova.com/game/the-hunt-for-the-lost-treasure

在这款精美设计经典点击式探险智力游戏中,踏上更漫长探秘之旅,继续遗失海盗船探险,寻找海盗丢失宝藏……你可记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他传奇性冒险故事激发了你想象,伴你成长。……现在,他一次又一次地寻求你帮助,让你利用学到考古技能去追踪这些难寻宝藏下落

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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完善游戏机制之前写的有关游戏机制想法毕竟只是一个草稿,现在有能够亲自上手摆弄场景以后,终于可以把之前悬而未决一些事情决定一下……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页上还是不能正常运行,查了半天发现这原来是 Bevy 引擎在……代码时候感觉自己在做完整游戏而不是在 Unity 东一块西一块写东西和拖拖拽拽(乐)

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……这里本质区别还是需要进一步学习下

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

叶梓涛: @无有时代#4 故事还是正经知乎找点材料,海明威,史蒂芬金慢慢来....我是比较糟糕没能好好看……交流群“甜橙子君”让我转达!……但这样做前提是:故事人物在作者心中是活,他们可以依照一定交互逻辑在他们世界自由生活,写作就像是用文字记录下他们生活

版本:Early Access


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