indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力
indienova.com/steam/game/1955110
当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340
Naive 这是STEAM开发者平台自带的曝光轮次,在2年前是非常有用的,因为2016年底STEAM界面还没有改版……可惜2016年底,STEAM的页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了。……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……作者还有什么想补充的话?
indienova.com/groups/post/101718
我心里很清楚,这种照片存在着深层次的问题。我觉得我宁可将照片组合在一起。……而且,这也没什么必要。拼接照片和我们在现实中观看事物的方式更为相似,更贴近我们的真实体验。……在一个平面上,只需要用眼睛去看就好了,但是平面决定了你能看到什么:它给你幻觉
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
实现某个理念的设计方法学】,即如何去完成作品这两组之间彼此是平行的概念,不矛盾,可组合对于【理念方向】来说,即作品是以什么作为核心来呈现……自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱……(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以
indienova.com/game/dreamhouse-the-game
到底什么时候会游戏画面才会跟真实世界一模一样?这是游戏玩家长久以来的疑问。……种上树木花草,摆放造景石、灯笼、栅栏和狗窝来创造一个属于你的完美地方。……拍张家具的照片,然后把照片丢到游戏里,一段时间后,你就会在你建造的房子里看到那些家具了
版本:Early Access
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