indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
从一开始的原版和DLC整合的传奇版,到2016的“重制”特别版,再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……Horizon的旋律再度回荡,原版游戏中上千小时的天际旅途仿佛重现......这个“周年纪念版”也并非没有优点对吧……这便是B社在《上古卷轴V:天际 特别版》中对中文版差别对待的一个最明显的例子
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
如果你只有一个愿景,或是对某个东西的需求,却没有实现想法的技术能力,也行不通(很可能成本过高)。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续作。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法
indienova.com/steam/game/1587260
《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合制RPG游戏。……· 游戏特色~本作剧情为单主线。……~游戏内武器防具没有限制,可以随意搭配。且拥有装饰品宝珠可供镶嵌
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG的回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……JRPG 死没死其实一点都不重要,只要还有制作人在开发,只要还有玩家对新作倍感期待、对经典念念不忘,那距离那所谓的
indienova.com/history/120
游戏本身的素质相当不错,既有美式 RPG 中装备加点这些基础设定,也有新的武器锻造功能,战斗虽说没什么打击感……,但至少也没什么大毛病。……等到黑岛来做续作的时候用的也是这个引擎,但没有得到雪盲的授权,这直接导致官司缠身
indienova.com/u/ceasia/blogread/29857
1999年推出的首作《莎木 一章 横须贺》,无论从什么方面审视都称得上是一款跨时代作品。……,对沙盒游戏出现有深刻影响,但实际上1998年发售的《Body Harvest》(人体收割/猎杀人类)……介于游戏中的阴谋论,以及对电话等公共资源的占用,2001年9月11日的“911事件”之后这款现实与虚拟结合的作品也遭受了一些负面影响
indienova.com/steam/game/1294380
完全不会影响剧情理解。……组一个对你而言最强的队伍吧!选择会影响剧情你能决定要怎么跟邻国的人互动,但小心──你可能会挑起战争。……重视合作的回合制战斗不同职业各有优缺点,必须互补才能获胜
版本:Early Access
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