网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

在2041年,全球公司取代国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性。……你能掌握网络复合体

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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一间 13 号房、一场「烧脑」的旅程……这里「电危险」,这里「麻痹神经」,你,经受得住?……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你能撑过一波又一波的攻势

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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标点符号、中英文、 抓狂~~ Zapper: @p344364396#18 英文,记忆中是标点符号.……#27 单纯的文字游戏,没有提示……@冰海#28 先找到“玩死”的所在吧 冰海: @Zapper#29找不到……是啊,但是就是在这点上特别没弹性,就没办法了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个品位的玩家一样审视自己的关卡

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:寻程序。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。

indienova.com/groups/post/102260

详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀三星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概,可以线下详聊……,对古羌、三星堆和汉藏语系发源等研究那就更合适。……,就是想提前找好人安排好档期,到时候线下全职

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

yaoge:电子词典游戏画风武侠坑的填坑记

indienova.com/u/yaoge/blogread/11623

时隔两个月,重新回到这个坑,研究两周并复习许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D的跳跃上房子,目前看起来还没有很严重的……算是了了一个心事,然后准备再次弃坑,因为还要完成几个期末大作业(ಡωಡ)

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 找不到文档的同学注意到 package……编者按Post processing 现在是独立的 package 找不到文档的同学注意到 package……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

小组帖子:一款已上线的且已经过50w的探索单机游戏,寻程序和美术合作更新版本

indienova.com/groups/post/100086

简体和繁体语言版本,上线Googleplay和Appstore,玩法得到玩家的一致认同,就是有些bug……未修复,且美术有点粗糙,想寻程序和美术更新一个大版本,再重新上线,这款产品我坚信能成为经典之作;QQ:……方便聊一下

版本:Early Access


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