indienova.com/history/427
前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……多种通关路线供玩家选择 关卡内容丰富,重复感很低有电脑队友与你一同作战 本作评价依旧不错,MC 88……而在美国发售的前五天中,《星际火狐 64》售出了 30 万份,这是相当出色的成绩
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……大大们做的<小三角>、<汐>有强美术,有团队,有名气,有推广资源,但是成绩也不是很好……甚至没有机制上的创新。就是给你用马里奥的形式讲一个不用追金币的小故事
indienova.com/game/land-of-screens
你唯一可以选择的伙伴是陌生人,或者更糟的是:你从高中起就没见过的朋友。……◎ 徘徊在酒店大堂,强迫自己与专业会议的同伴进行尴尬的自我介绍。……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,为了寻找地球上适合改造成XX战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能的地球人等等的故事,一定要有一个作为反派的理由
indienova.com/u/meowsnow
自我评价的话是还行的像素画师和2维动画师,投身制作独立游戏很多年,很惭愧还没有完整作品,继续努力吧
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
目前来Steam上发布游戏还是得尽量把游戏做好,尽量快点达到十个评价才能被大家所看到!……没想到这活动居然有一定曝光度。在一周活动期间有了100份销量。很不错!……这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一定的曝光度会给你游戏带来一定的关注
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方……,那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束,他们的评价也总是在浅于表面的体验中得出的
indienova.com/steam/game/1299420
通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……多彩多样的幻想乡住民们在玩家所处的村庄里有各式各样的东方project中的人物
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,第一篇评价MineCraft,综合评价是4分(满分……10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……MineCraft这个游戏是否属于像素游戏是有一定争议的,我个人也认为MC并不能算作像素游戏,但是既然在更广为人知的范围内大家都标签以像素游戏
版本:Early Access
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