游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地战斗后,玩家可以选择自己行进路线……多种通关路线供玩家选择 关卡内容丰富,重复感很低电脑队友与你一同作战 本作评价依旧不错,MC 88……而在美国发售前五天中,《星际火狐 64》售出了 30 万份,这是相当出色的成绩

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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设计,单纯平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……甚至没有机制上的创新。就是给你用马里奥形式讲一个不用追金币小故事

屏幕之国(Land of Screens)

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你唯一可以选择伙伴是陌生人,或者更糟是:你从高中起就没见过朋友。……◎ 徘徊在酒店大堂,强迫自己与专业会议同伴进行尴尬的自我介绍。……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们屏幕

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,为了寻找地球适合改造成XX战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能地球人等等故事,一定要有一个作为反派理由

黑羊(BlackSheep)

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欢迎新同学来到令邑三中,我们校训是“视听言动,非不为” ,请遵守校规校纪,团结同学,礼待师长,共同建设美丽新校园……大会还要对一位同学进行全校通报批评,该生作风不良,行为败坏,严重违反校纪,屡教不改,经校委会决定,予以该生留校察看处分……·这是一个故事驱动冒险游戏,未知全貌不可妄下定断,即便是简单一件事,转换不同视角不同身份,也会得到不同看法

会员:狐言胡言(foxfib)

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自我评价的话是还行像素画师和2维动画师,投身制作独立游戏很多年,很惭愧还没有完整作品,继续努力吧

sadi:2023独立游戏开发总结

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目前来Steam发布游戏还是得尽量把游戏做好,尽量快点达到十个评价才能被大家所看到!……没想到这活动居然曝光度。在一周活动期间了100份销量。很不错!……这也给我一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一定的曝光度会给你游戏带来一定的关注

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……,真正对游戏感兴趣玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是我可以采纳改进游戏地方……,那些不感兴趣玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束,他们的评价也总是在浅于表面的体验中得出

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……多彩多样幻想乡住民们在玩家所处村庄里各式各样东方project中的人物

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

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目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,第一篇评价MineCraft,综合评价是4分(满分……10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……MineCraft这个游戏是否属于像素游戏是争议,我个人也认为MC并不能算作像素游戏,但是既然在更广为人知范围内大家都标签以像素游戏

版本:Early Access


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