幻沙(Sandream)

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开发:蓝工作室。……游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,在收集完所有记忆,最终达成愿望。……加成升级等操作,拥有复杂多样的地形,需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,不断战胜多个Boss,在收集完所有记忆

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……进入城镇找到水流旁的渔夫小屋即可领取钓鱼任务其它改动4.加入战斗音乐,优化夜晚战斗。……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

关于我被小学女生绑架这件事

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回忆就是回忆,再也不会有浮上水面的那一天。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil

回忆就是回忆,再也不会有浮上水面的那一天。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

超越善恶:20 周年纪念版(Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition)

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以最高 4K 60 帧的画质踏上史诗级冒险旅程,体验优化的画面和声音,更有全新通模式,升级的成就以及专属纪念画廊……深入历史现在,我们有了通模式和升级的成就系统,在纪念版画廊中,了解更多游戏的开发和秘密!……最佳游戏方式以最高 4K60 帧的画质踏上史诗级冒险旅程,体验优化的画面、操控、更新的音效和重新录制的音轨

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……f1b15c6f4fd6beb1216ea65b1d06e40906fb318b.png[/img]【去除編輯界面的最終效果……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以 1v1 占领举例:第一回合开始,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的 solo……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……其他元素视觉上:主界面的各种 UI 设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格

版本:Early Access


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