傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

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玩家需要帮助艾斯忒尔结交新朋友,并好好完成她现在的第一份工作。……探索广袤而复杂的各种迷宫,在回合战斗中战胜造型可爱到可怖的各种敌人。……更高的难度可以得到特殊的材料以打造更强的装备,玩家可以自行选择如何进行挑战

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

西部对决(West Hunt)

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不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 往水里下毒。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

林间小世界(Tiny Glade)

indienova.com/steam/game/2198150

本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……(没有对错)无所谓对和错,也没有失败,随时都可以设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

indienova.com/g/psgd-y

什么好朋友们的嘶吼在耳旁却看不见?为什么总能看见你的好朋友在眼前流动?……你的摊子,需要自己收拾。……、测试、美术 网名“肖牟兮2003” - 建模、美术 网名“ 1 , z ” - 测试、美术 网名“

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSL和HLSL计划有什么区别?……颜色是根据材料定义的,因此可以放入恒定缓冲区,只需要在切换材料时更改。……会有每种材料至少一批,因为每种材料需要不同的每种材料数据

itch 一周游戏汇:4月8日-4月14日

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玩家需要利用时间定位机,穿越到其它时代搜寻材料,修复车上留下的备用时间复原器,最终回到现实。……Games游戏简介:《盒中猫咪》是一款关于猫咪和它们对纸盒的热爱的休闲游戏——对于一只胖猫来说,还有什么比跳进装不下自己的盒子更好的呢……岁月变迁,你的欲望不断增加,设备不断更新,家具一,而你仍坐在电脑前,希望赚到足够多的钱,有更好的生活

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

另外有时候有些好用的武器做弹药管理这种玩法我自己也不是很喜欢二来是去除弹键可以节省出一个按键位置,……希望病毒长长眼,多突变一下,对载体好一点儿,流点儿大鼻涕什么的就完了。……从开工到现在差不多1个半月,trello里初期的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录

版本:Early Access


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