小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

都市传说:枯干的身体(Urban Legends : The Dry Body)

indienova.com/steam/game/982240

他的父母亲神秘死亡之后, 马科斯(Marcos)在一个袭击行动中 独自出门寻找 关于他血缘的咒诅...……但这不是一件容易的事, 之前一些冒险家试着进入森林探索 却没有一个人活着回来述说探险历程.传说 第一集……: 干尸传奇 他的父母神秘死后 马科斯(Marcos) 第一次独自在世界 但有一天一个家庭的老朋友出现了

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

indienova.com/game/keylocker-turn-based-cyberpunk-action

Based Cyberpunk Action, Keylocker, 鑰匙櫃 | 回合製賽博朋克動……- 经典回合战斗与即时扭曲:掌握完美的时机来瞄准你的射击,计时你的攻击,在这个无情的星球招架和阻挡你的敌人……- 没有随机遭遇:透过无缝的世界内战斗与敌人正面作战,每场战斗都很重要

《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对着时间

indienova.com/indie-game-review/the-review-of-kentucky-route-zero/

对《肯塔基零公路》中的人物互动进行微观考察或精神分析的尝试大多以失败告终,因为在本里,角色的个人经历……2.幽灵之钟:故乡的幽灵仍校对着时间漫长到似乎没有终结的夜晚,笼罩着本前四章的画面,不时展开的超现实情节和闪回的鬼故事……总的来说,本中的“酒”及其背后的资本运作算不上很有趣的分析材料,在艺术表达层面并没有太多独创性,Conway

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本没有什么价值导向。……若您选择了世俗意义广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本没有什么价值导向。……若您选择了世俗意义广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)