卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

惊心留宿(The Inn-Sanity)

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这家酒店绝不会你离开。你入住了某家豪华酒店,只为留宿一晚。……• 酒店阴暗的走廊遍布尸体,恶梦照进了现实。……赶在被酒店转变之前,分清现实和幻觉,找出是什么在折磨你的头脑

惊心留宿(The Inn-Sanity)

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这家酒店绝不会你离开。 你入住了某家豪华酒店,只为留宿一晚。……• 酒店阴暗的走廊遍布尸体,恶梦照进了现实。……赶在被酒店转变之前,分清现实和幻觉,找出是什么在折磨你的头脑

鸡尾酒热潮(Cocktail Rush)

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一次完美的倾倒就能引发一连串的美味连锁反应,让独特的饮料和时尚的玻璃杯馅料大放异彩。……收集饰品、提升技巧、寻找秘方,并随着调酒技巧等级的提升而解锁新的饮料。 调制您最拿手的鸡尾酒!

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星人探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……但游戏必须要有数字怎么办?是为了好看,一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协中间。……因为底部缩小不合适,影响阅读,远了影响关联认知

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

硬币猎人(Coin Hunter)

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但是为什么在建筑的地下似乎有着非常大且非常可疑的空间呢?这里究竟发生过什么?……回复体力值绿色药剂——硬币猎人知晓所有硬币的位置香槟——扣除一半的生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍能量饮料

版本:Early Access


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