羽化:Day 35

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按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 6

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部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

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目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿,的游戏是……但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以

小组帖子:寻找一位武汉地区U3D主程

indienova.com/groups/post/103450

联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢!

小组帖子:寻找一位有意来武汉发展的小游戏投放主管!

indienova.com/groups/post/103452

联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢!

诺娃独立游戏通讯 2022-#4

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目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑一个开发者评论版本……blogread/30155汗的教训来自:方程作者引语:眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后视觉小说记得了……从技术上证明了 MOD 添加新角色和故事的可行性

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

发起:Linpean 我最近半年开始学习GameMaker Studio 2(以下简称GMS2),向往着变成一名独立开发者……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,怎么开始游戏……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里怎么

版本:Early Access


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