2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

一开始的时候我也兴致冲冲,我滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我三段变身的 Boss 战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……关于翻译和其他事情因为专心游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一些优秀的视频还是心痒痒!……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微 QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

一开始的时候我也兴致冲冲,我滑铲二段跳贴墙跳攀爬连击格斗,我三段变身的Boss战,我要紧张刺激的追逐战令人深思的故事……关于翻译和其他事情因为专心游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一些优秀的视频还是心痒痒!……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

研究生战斗(研究生战斗)

indienova.com/steam/game/3525430

研究生战斗》是一款策略卡牌回合制游戏,融合考研人常见的单词记忆需求与紧张刺激的对战机制。……研究生战斗开启!特别公告:考研人 & 牌佬的终极战场《研究生战斗》正式上线!考研 = 战斗!……考研人专属策略卡牌游戏《研究生战斗》正式上线!每天学 24 小时还不够?睡觉时背单词都嫌慢?

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微:……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30109

因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右。……逆境无赖#3 会像素画的手法,主要是和我们的审美契合(虽然我们已经找了外包,不过不排斥美术加入帮我们来资源和外包需求甚至修改外包资源

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……下一阶段完成什么?……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

薪资35k~70k开放可谈,15~18薪 moonagent: 做手游啥direct3d 沙羅双樹:……@moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便您微吗,给您详细介绍一下

百战飞狼(Infiltrator)

indienova.com/game/infiltrator

你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证

会员:Juutsuki

indienova.com/u/juutsuki

新手,经验还不到半年。都说不会程序的美术不是好策划,所以准备自学程序自己游戏。曾做过一年混音师

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

版本:Early Access


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