枪乔(GUNCHO)

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完整的Guncho游戏大约可在30分钟内玩完,包括“燃烧沙漠”生态区,各种敌人类型和一个凶猛的终极Boss……我们是三位自资的独立游戏创作者—阿诺德、特里和萨姆—我们许多想法在发布后进一步扩展Guncho,需要您的支持……回合野西部roguelike枪战。 六角形基础战术游戏玩法。 随机生成的关卡

最终幻想 IV 像素复刻版(FINAL FANTASY IV)

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原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……而本正是为之后的进化打下了坚实的基础的人气。……※本作为以1991年发售的原版《FINAL FANTASY IV》为基础开发的复刻版

圣女之歌0:不如活在回忆里

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的故事可以先不做评价,但对于剧情甚至整体游戏的节奏,我一句妈卖批一定要讲。……该系统了《圣女之歌》旧作中的战斗系统采用的是踩明雷的半即时,每个人物随着等级增长都可以学习独有的特技招式……《圣女之歌》前两虽然由于年代原因而分辨率和帧数都低得可怜,但最起码很多一看就是精心绘制的人物小动画穿插其中

上古卷轴 OL:死灵之地(The Elder Scrolls Online: Necrom)

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你可以选择孤身走天涯或与好友结伴冒险,并按照自己的游戏风格搭配装备与技能。……这是一款无需每月订阅的买断游戏——你可以在购买后随时游玩。……全新区域:探索生长着巨大蘑菇的泰尔瓦尼半岛,它以各种奥术魔法和石尖塔为特色,并且死灵之地都城也坐落其上

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

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入门Unity 3D游戏开发,零基础萌新迅速制作自己的游戏原型!关注直播注册登记哦!……为了帮助中国的Unity新人们快速入门,我们决定邀请Unity博主,带领萌新们学习Unity Learn上的零基础课程

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科……2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础。……策划额外的关卡设计和图形设计课程

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.……畫成厚度的牆2.

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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熟练后通过在表达式里写一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……要我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”件的用法, 当你熟悉这些“积木”件能帮助你做什么之后……相对的,在已经活运用并开始跳转学习其它引擎的程序员眼里, CF虽然基础,只需要熟悉“积木”,但也是收到

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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