薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

不充钱还想过关的坦克大战?

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工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG……无法修复,逼迫氪金的表达内容还不够丰富,可以当成小游戏玩玩,下一次会努力拿出更好的作品

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张估计3小时,但把这张制作成像素画的时候需要花去我……但有一件好事是在制作时能与技术沟通比较方便,至少能理解他们的思维与制作流程,他们也能理解我所说的东西,但能有这个经历感觉很不错,游戏的制作了解的更全面……,虽然现在自己制作的是一款小游戏,但对我自己来说是人生的一大步,是的,至少我做到了,没有不可能,只有没做

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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其实一直都有制作游戏,只是刚开始工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际没那么多资源……而且三消游戏可以买到比较好的素材所以看icon就很漂亮,左边三个是自己p的。。。……小型游戏尝试大概三个月到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……游戏设计师的技能树繁枝错节,往往导致工具的掌握程度只达到满足自己眼前的需求。……有时,工具的理解和熟练使用甚至会反过来催生、影响创意和方案

小组帖子:汗的教训

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发起:方程 作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

女演员的终结(The End of an Actress)

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经历了无数艰难的岁月后,阿尔瓦尔的人民开始绝望。……然而,随着时间的流逝,公众莉莉安的看法开始转变。……75,000 字的文本(大约 4 小时的阅读时间)- 详细的背景和角色艺术品- 定制原声音乐- 1080p

pico-8 精彩代码解析 1

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那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响

版本:Early Access


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