indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换
indienova.com/u/jkllin/blogread/35769
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……6-1-1/2/3调整了一下菜单界面的UI显示和布局,图片素材加白边,使其更加突出修了修房间跳转流程的……并与形成了屏幕流添加了多种临时交互对象后续再检查一下bug2024-6-2重做了“单向特攻通过砖”,对应角色可以单向通过,但返回必须用特攻才行,也算一种隐藏门重新测试了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/steam/game/2152790
在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1加兰德步枪
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算,……技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作
indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113
新增词条:贪婪;成长渔眷者- 效果变更:从"你的钓竿奖励翻倍;你的浮漂长度翻倍"调整为"每当你获得利息……费用:从2提升至4- 强度:从3提升至5- 价值:从70提升至90- 效果变更:从"被售出时,获得一次利息……2%"调整为"你的鱼塘中每有一条基础鱼,你可获得的利息增加2%"灵魂鱼网- 效果变更:从"每时段开始时
版本:Early Access
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