笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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想了想,原因应该是 Tileset Tile 比较多,不清楚应用 AutoTile 时该怎么对应,……首先,看看最终图 AutoTile 设置方式:其中主要难点在于衔接用 Tile 太多,根本不知道怎么对应……而这里衔接内容要怎么画呢?

Supreme:BGM制作第三课

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II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原这首曲子视频

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……Screen Quad四个角一一对应。……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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今日带来全新简体中文版! 在紧张刺激战斗和追逐中,使用你智慧逃离死灵法师魔爪。……和队友走散在森林迷路艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林路。……紧张刺激怪兽追逐怪兽在追你!怎么办!伴随着刺激音乐节奏,逃离怪兽魔爪!被抓住,就是死!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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怎么回事?为什么手上秋天第一杯奶茶突然不香了?……喵喵发现主人还有堆了几天衣服还没洗!怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……奶茶香不如衣香香,还好喵喵有粒渡家洗衣液贴贴!

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

版本:Early Access


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