那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

我们来自四个截然不同的工作室,工作内容也有很大差异,我们采取不同的方式,克服了各自难关,最终实现了四天工作……如何对待不同的工作态度?这两类人是如何转向四天工作制的?……因此我们成员在工作上拥有一程度保障

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这次,我们将会加入不同的海拔高度,并且在其中加入不同的过渡效果。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

巴伦西亚传说:索菲亚的重生(Valencia Saga: Sophia's rebirth)

indienova.com/game/valencia-saga-sophias-rebirth

游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成,游戏起初作为同人游戏制作,因为各种原因最终替换大部分资源后决定将分为重生与复苏……本游戏向传统 SRPG 致敬一部作品 回合战略角色扮演,通过走位以及战略部署逐步攻略每个关卡 经典转职与武器系统……游戏在不同的环境下全屏会有可能花屏,如遇到此问题请使用窗口模式 游戏在画面上还存在一点小问题,但并不影响游玩

洞穴战争(Cavewars)

indienova.com/game/cavewars

《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合了其时代几个不同游戏元素。……基于回合制的战略元素反映了《英雄无敌》元素,而研究新单位和改进军队能力则类似于 Master of……随机生成地图和 8 个不同的种族可供选择,确保同一游戏不会玩两次

普伦和米洛(Prune & Milo)

indienova.com/steam/game/2787710

加入Prune和Milo,一个姐姐和一个弟弟,在这个迷人回合拼图游戏中。……发现70多个回合拼图关卡,每个关卡都有不同的机制。……特点:回合拼图游戏3个不同的世界。70多个关卡。2个可玩角色。每个世界中都有不同的机制

Fourth Space

indienova.com/game/fourth-space

开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……3.多方面的情报获取成为游戏生存必要因素之一,考验玩家情报获取能力跟分析情报能力。……4.多位女主的不同身世、不同故事在经营之余,或许能够触动各位玩家

版本:Early Access


总页数:50


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