小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

indienova.com/steam/game/2658590

和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10的玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射或者近战武器……紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 可驾驶的载具* 多人游戏* 击杀奖励关卡武器步枪散弹枪狙击枪手枪发射近战武器角色操控

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色技术十分着迷的学生党.……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

卡组编辑想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……可能因为我是法老空粉丝把卡片 or 技能编辑?……一个很粗糙的卡片编辑,让自己可以读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

箭(ARROW)

indienova.com/steam/game/2110440

您还会发现诸如传送和旋转之类的挑战,它们会让您思考并使这款游戏成为您大脑的真正挑战。……怎么怎么玩? 简单的! 移动箭头瓷砖并收集点,但只有箭头方向与按下的键相匹配的瓷砖才会移动。……您还会发现诸如传送和旋转之类的挑战,它们会让您思考并使这款游戏成为您大脑的真正挑战

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近半小时之后

版本:Early Access


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