indienova.com/u/1000water/blogread/13823
写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……,就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置上,而会归结到自身
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但大多数人只能消沉在生活的琐碎和枯燥上,而那些音符、颜色,和一切动人的细节,正是作者所捕捉到并呈现出来的……但过于短小的章节和琐碎的操作却在一定程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……这种私人化的表达和解读,才是独立游戏有意思的地方呀
indienova.com/steam/game/1549180
在《Propnight》中参加一场惊悚的派对,这是一款基于物理的多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素……《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?
版本:Early Access
总页数:50
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