《变量》的策划日志 #3

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就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……而出错悔恨玩家不会归结到游戏难度设置,而会归结到自身。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……而出错悔恨玩家不会归结到游戏难度设置,而会归结到自身

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

但大多数人只能消沉在生活琐碎和枯燥,而那些音符、颜色,和一切动人细节,正是作者所捕捉到并呈现出来……但过于短小章节和琐碎操作却在一程度上影响了对故事、音乐品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论交互部分……这种私人化表达和解读,才是独立游戏有意思的地方呀

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。您能否把红旗插在柏林国会大厦?……按照国家需求制定生产计划。生产民众生活消费品?建设基建?生产T34?一切由玩家安排

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但大多数人只能消沉在生活琐碎和枯燥,而那些音符、颜色,和一切动人细节,正是作者所捕捉到并呈现出来……但过于短小章节和琐碎操作却在一程度上影响了对故事、音乐品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论交互部分……这种私人化表达和解读,才是独立游戏有意思的地方呀

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏收费模式为免费微交易,游戏中所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……,战斗频率和激烈程度更高,次游戏时间控制在10分钟左右。……,辅助瞄准效果与武器性能和敌人距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向方向进行辅助,让操作变得更为简单同时也具备一定的挑战性

你真的了解 Roguelike 吗?

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肉鸽是什么“肉鸽”全称应该是“肉鸽莱克”,来源于英文拼造词“Roguelike”,意思是“类似《Rogue……(拜托,你是消费者啊)?……表面上看起来是走格子回合游戏,其实本质是很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子 blingbling 那种效果:拎出来是这样滴……Store),添加了一下锐化效果,并且增加了一点对比度:对比一下官方提供图片:还是挺有意思的( ・

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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问: 从 Steam 页面公开到发布游戏序章,游戏曝光是否做得很好,如果确实如此,你能确定是什么原因吗……这样大概过了一个月,我们就积累了 8000 个愿望,我们对这个结果非常满意,因为一款游戏《X-Morph……实际,参加游戏展并没有带来很多愿望,但我们结识了许多主播,在后来 11 月 14 日发布了第一个预览版本时

Propnight

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在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》是一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

版本:Early Access


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