打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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珊瑚礁监狱个个是人才,说话又好听,他们有的会成为你的朋友,有的则会带来危险。……你得小心选择和谁建立友谊,你的选择影响你的未来。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该的地方

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……从奇怪的日本街机聊到一些你可能更加熟悉,在市面上更加流行的游戏,例如节奏光剑,周五克夜,osu!

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑领取。……(任务种类)接着就是一个问题,任务的数据哪儿?……因为不想在建筑数据类添加任务的存储结构(那样变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(不包括中间BOSS等)BOSS战随着主人公的服装而变化。BOSS的难度也随着服装而变化。……另外挑战同一关卡2次以上的话,小喽啰的敌人也随着挑战次数变强

葡萄酒庄经营(Terroir)

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在游戏中,你将成为一位庄主人,种植多元葡萄品种、创造不同的葡萄,并不断扩展你的庄园和产业。……◎ 游戏中酿造葡萄需要四个酿酒过程:压碎,压榨,发酵和陈化。……戴上你的工作手套,拿起工具,出发打造你的庄吧。祝你好运,干杯!

Jamesika:阿毛的幸运日[2019.10.31] Demo可以下载了

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LOL魄罗的蜜汁生物.游戏玩法是使用'跳跃'和'绳索'两种技能来到达终点, 需要一点技巧和反应.Demo一共有……音乐音效什么的都还没配, 之后应该会找点开源的音乐音效加上去.第一篇日志, 不知道写点, 就随便写写好了

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效的还是沿用包体的内容。……不过地砖贴图可能重新做。怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

灵梦的激急击鸡祭(Reimu's Fighting Chicken Festival)

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这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城的不怎么类银河战士恶魔城……正式解锁时间再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右。……一路取得道具,用各种方式对付敌人,通过不同的地形,在各种场景展开冒险

牧剑(Tale of Swords)

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极具挑战性的 Boss 战,不断磨炼你的战斗技巧,应对不同的考验; ◎ 有趣、引人入胜的剧情,讲述一柄剑、一壶,……仙侠世界,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶,潇洒恣意的快哉江湖

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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你:“是接触麦?”……你的博物 技能里放的点数足够多——高于1.的困难度。由于2.游戏自动检定:此挑战【成功】。……这个选项,当然显得突兀。忍着剧痛听自己脑袋的想法并和它们交谈则是另一番感受,我该这么说吗?

版本:Early Access


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