为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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如果你玩过很多年前第一批小游戏系列的 血腥大地(Crimson Land),或者再讲远一点初代魂斗罗的第二关的话应该知道是什么样子……,我看来这没有什么不对的。……这样算是给大家一个深邃的问题来思考,为什么你作为一个正常的社会会在游戏享受杀戮

山中凶宅(House on the Hill)

indienova.com/steam/game/1239050

“山中凶宅”是一款基于第一称视角的故事驱动型恐怖游戏。你将扮演一位受困于诡异宅邸的小偷。……搭档说服了你接下最后一项委托,从一所宅邸偷取一件名贵珠宝。进去绝非易事,但要逃出更是难上加难。……这里到底发生了什么事?五个故事,五场噩梦。几种类型的恐怖因素将交织在同一故事中

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子场景试了下……,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

indienova.com/steam/game/2000210

带着可靠的仙馔密图鉴,操控阿列克丝,探索一座三维海岛。……游戏玩法 - 剧情沙盒诸神为什么失去了记忆?他们为什么害怕彼此?这里发生了什么?……他们说不定知道什么有用的信息,可以帮到阿列克丝,不过有些话题比较敏感,你可能需要成为他们的朋友,对方才会跟你提及

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……但实际上玩起来感受上这个是会让更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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(偷偷笑)我觉得能让我打三次序章,确实是让我有心烦的感觉。……其实老司机因该都知道自爆其实在游戏是一个什么选项。看!我还是很正经的对吧!打死都不愿意2B自爆。……还增加了第二个大的机器。然而我还是义无反顾地下去打。显然我又死了

P.A.S. 末日秀大逃杀(P.A.S.)

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辐射区将迫使玩家不断寻找新的避难所,迟早玩家面对面。……然而,该节目的组织者为了使该节目更加壮观和有趣想出了什么? P.A.S. 的主要特点: 1.……  补充玩家的手榴弹贮存  将玩家的速度提高 20%  将玩家最大的 HP 增加 20  在玩家的库存里放一支狙击步枪

SIGNAL 美术日志(二)

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正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层后直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体 hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了hhh

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