HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了……然后,为了能让用户一个也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产

学电影:建立角色共情

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单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……片中镜头对小女孩的关注到此结束了,焦点转为男主与公众的冲突。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……片中镜头对小女孩的关注到此结束了,焦点转为男主与公众的冲突。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

彼处水如酒:炉边夜话(Where the Water Tastes Like Wine: Fireside Chats)

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《彼处水如:炉边夜话》作为原版游戏《彼处水如》的姊妹篇,完全免费,将为您带来一段独特的游戏体验。……Jones (《看火》)、Kimberly Brooks (《质量效应》) 等等,赋予这一切以生命……与完整版游戏相似,《彼处水如:炉边夜话》体验版令玩家漫游全美,穿越长达一个世纪的历史,邂逅各色

yellow:Game Jam IV

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本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是做的,代码是写的。……不能让这些书都读到狗肚子!我要做游戏!但是我不知道怎么才能进入这个行业。……并且我不觉得这些项目能让我感动那么久

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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这些环境因素使得当地从罗马帝国时期开始,已经被认为是最适合种植葡萄的地区之一,甚至在 2014 年,……面板空间无法容纳所有卡片,就像是在演示真实的葡萄园生活有限的时间成本。……红酒杂志的记者 Carlo 会向你提及 1986 年一批因甲醇污染而产生毒素的葡萄造成 23 死亡的故事

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

indienova.com/u/suleywu/blogread/882

6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手,……这一下我们彻底慌了,当时什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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此言不假,有时点击Recently added排序时好几页没有什么能看的。……你可曾想像过Downwell的双人对战模式是什么样的?试试这个游戏也许你明白了。……当一方占领的格子有四个连成一条线的时,这一方获得了比赛的胜利

highway★:GMS2学习日志★011

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还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们一家开始了……然后我重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由

版本:Early Access


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