两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Antichamber 也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。……困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但不进去。……叙事上其实有一个比较完整的故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

小组帖子:记一次坎坷的对战

indienova.com/groups/post/1571

然而不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

小组帖子:招一个数值一个地图策划

indienova.com/groups/post/100174

发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……暂时搁置了,留下联系方式,新游的话联系的 奶酪: @zeenaya#5 目前的项目月底上demo了,之后我腾出来了

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层后直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体 hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了hhh

幻世醉虎传(Gensei Suikoden)

indienova.com/game/gensei-suikoden

幻世虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06

再来一杯!(One more! 🍺)

indienova.com/steam/game/3035020

尝试在 Steam 中喝得比所有人都

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

可以看到,隔这么长时间刷新一次。非常清晰。……方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage上,然后再将BufferedImage绘制到JPanel。……为什么没有添加MP3支持?

版本:Early Access


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