黑帮之城:大西洋城(City of Gangsters: Atlantic City)

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通过在大西洋城各民族之间建立牢固的联系,了解、获取流入大西洋城的新型非法酒精并从中获利:- 加拿大威士忌- 苏格兰威士忌- 加勒比朗姆-……爱尔兰威士忌- 英国杜松子- 德国杜松子 大西洋城主题建筑 - 探索美国游乐场及其标志性的木板路和田园风光

调酒师模拟器(Bartender Simulator)

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改善和扩展你的酒吧,布置室内环境,购买时尚的椅子、桌子、沙发、灯光、调酒工具、调酒配件、装饰品以及越来越昂贵的品……你的鸡尾和饮料将从多个维度进行评估,包括制作时间、配方的准确度和服务风格。……当你找到最受顾客欢迎的饮品时,加入单,并自由命名

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

orochi2k:开发日志#45 收容正在继续被突破

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如果有谁想要1920*1080大小的原片的话,可以联系我,也许我会稍后上传到别的什么地方。……原本,我计划在进入抢先体验前就搞定这件事,但是由于各种原因导致了开发的延迟,其中也当然包括了时长往游戏里加入各类原本不在计划中的有趣的内容……但是,实际上,我并不知道这会在什么时候发生。有太多的东西我想往游戏里面塞了

Kana 学日语历险记(Kana Quest)

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是不是想帮助超卡哇伊的假名变成朋友?那你玩《Kana Quest》,就肯定不会错了!……“那游戏具体是什么规则呢?”我听到了你的心声。这个问题问得很好!在日语中,每个假名就是一个表音文字。……元音或者辅音相同的假名可以连在一起,变成朋友。你如果能让所有假名都连在一起,就能进入游戏的下一关

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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什么变成这样呢……第一次有了这么和风的画面,有了这么硬核的动作要素。……这么多富有情怀的元素融合在一起,呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢… 写在尼德霍格2……我不禁要问,两件快乐事情重合在一起,得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢?

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品

韩之昱:混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059

因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能

沙龙模拟器(Saloon Simulator)

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沙丘、烈日和奔腾的骏马--手握冰镇龙舌兰,感受这一切。……当一天开始向西部进发时,手持一杯冰凉的龙舌兰,看看沙龙外的区域有什么好玩的,还有这里的居民,他们的帮助会让你的生活轻松不止一次两次

版本:Early Access


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