Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找识别这些……主要是两个问题:什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是个认清自己接纳自己的过程

重返校园(Return to campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

游戏玩家:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程宜春学院等赛点回顾

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校园先锋赛江西赛区第二周赛程圆满结束,该赛程共进行了4场高校赛,超千名选手加入电竞狂欢,现场热闹非凡好评不断,起来看看宜春学院都有什么精彩瞬间……在比赛中,选手们的表现也让人忍俊不禁。……有的选手在操作过程中手速飞快,让人眼花缭乱;有的选手则通过娴熟的操作和判断,强行“喂饭”给对手,让人感叹不已

奥拓星球(Autonauts)

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遨游宇宙,殖民星球,目标只有个:通过自动化的力量世界运转起来。……教会你的工作机器钓鱼、烹饪、建房、缝纫,他们的技艺更上层楼,殖民地日臻完美,超越无限。……◎ 自动化就完事儿了建造支机器人大军,殖民地的切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数的升级选项提升其脑力

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

触不可及:宝藏大逃杀(Out of Reach: Treasure Royale)

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Out_of_Reach_Treasure_Royale/关于游戏快节奏的海盗混战召集船员,创造属于自己的海盗旗,作为个只关心宝藏朗姆的海盗……不同环境中早期/中期/后期的游戏体验在海上准备好您的船,带上船员或独自一人在群岛间穿梭。……在森林中在沉船、废弃的村庄遗迹中寻找您最爱的朗姆酒和必要的装备,以此超越对手,增加您存活到下场战斗的机会

昆仑工程(Project Kunlun)

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这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏 初看似乎是个纵版弹幕射击游戏很多人会评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在 在设计关卡配乐的时候我般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……boss 的攻势给玩家种 "ta 要和你拼命了" 的感觉 但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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它也可以是件艺术品,优美的画面感动的故事情节,能感动治愈,然而我所认为的游戏不只是治愈个人……老师只知道他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……可以唤醒那些善良的种子,给它施肥、浇水,其发芽生长,去影响感染更多的人,我想它的存在非常有意义,是极好的

金牛座战争(Taurus War)

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不同单位具有不同的专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……2 克隆:三个种族中各类数据适中。……【收集 DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位的 DNA,当收集到的 DNA 达到定数量时

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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让我们从“HARD”开始--这个词是由些痛心的失败者恶棍创造的。……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另来说?……同时,我给你个建议,你有更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心

版本:Early Access


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