巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/steam/game/1506440

巴特拉:家在何方一款星际动作RPG冒险游戏,拥有丰富、以选择为导向故事。……艾儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……在整个Batora: Lost Haven®,你将探索众多独特外星星球,并发现一个道德模糊、是非不分银河系

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

丰富交互细节能赋予游戏无穷乐趣目前公开情报来看,Hidden Folks 与众不同之处在于,交互被提升到了更重要位置……熙熙攘攘场景,涂鸦小人们各自忙碌不停,仅仅观察他们小动作就已经趣味盎然。……无穷多细节会带来无穷多乐趣。 好期待游戏正式发售,我可以对着满屏小人发一

东方醉游稽传(Touhou Drunken Rebellion)

indienova.com/game/touhou-drunken-rebellion

忍无可忍之际,小妖怪们决定反击——成立“妖怪悔改组织”,并以一间热闹非凡妖怪酒吧为据点,四处招揽有志之士……据点出发,打倒遇到每一个敌人吧!……博丽灵梦解决异变巫女,被众多小妖怪们恐惧着,是下克上作战主要目标,虽然个懒散不讲理巫女,但是战斗力十分强大

毛茸茸的先生: 火辣肌肉(Mister Furry: Hot Muscles)

indienova.com/steam/game/1578220

来到您公寓,惩罚您,将您放在笼子,将您送到他们地牢到他们地牢收集热牛奶,地牢物品,并完成附带任务以出去……独特功能 肌肉灌木先生 - 你无法逃脱严厉惩罚真正毛茸茸地牢 - 由地牢毛茸茸大师戒律创建同性恋酒吧……- 与毛茸茸先生访问大气酒吧 毛茸茸先生健身房 - 展示'em这个毛茸茸体育馆老板男子泳池

Apex 英雄:传承(Apex Legends: Legacy)

indienova.com/game/apex-legends-legacy

这具泰坦属于她父亲,而她父亲呼叫代号毒蛇。……某种层面来说,她依然继承了他衣钵:虽然不是泰坦,但是她船舰却让她能够过上不错日子。……白天,她靠走私贵重货物维生;晚上,她会在酒吧里与不法之徒和佣兵们拼酒

懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

懒懒少女掀开被子,开始了新一天 日常10:00起床10:15洗漱完毕10:30卫生间出来坐到电脑面前……这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了,嗯...好像只买了这三样12:15……吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一,两年前买的黑魂 313:30终于在洛斯克高墙多点了一堆火

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

indienova.com/u/copycindy/blogread/31223

但奥尼尔没有回答文森特提出问题,还当着文森特面喷了一,很快文森特脸上焦急变成了茫然。……“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做事情吗?”他反问道。“好吧。”……“捡。”“在哪里?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

indienova.com/indie-game-review/this-game-reminds-me-of-a-split-page-book/

游戏发生地点选择要交流角色在酒吧里,你会遇到三个不同谈话对象:酒保、刚回到当地前男友,以及一个陌生人……交流方式就比较特别了,就像我们前面提到 Split-page Book 一样,玩家可以随意三个部分……,但是也很受限制,用在哪里,怎么用,还真是需要去认真琢磨事情

站上Comedy Night的舞台,来一场段子表演吧

indienova.com/indie-game-news/comedy-night-on-sale/

为了更直观地了解这种形式,先上一段儿典型stand-up comedy: 商业模式可能我们记忆中典型单口喜剧都是小酒吧里的表演……以上这些都是讲干净段子地方,说是干净段子其实并不是说不带脏字儿,对应的是只能在酒吧夜总会讲荤段子,……大多数不太了解单口喜剧观众,都是电视上看到类似表演,但其实很多演员不愿意上电视

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

故而想单纯游戏设计角度,把自己踩到过坑和无意碰到收获和大家分享一。……因为在我看来,动画最重要作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,哪来,是什么,在干什么……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)