indienova.com/indie-game-review/interview-ken-levine-of-bioshock/
我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
一般用于框一盒框二型的怪物设计。可以保证设计接地气的同时有足够美感
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第一局体验完,我和队友还没来得及商量是否买一盒回家,便听到观战的玩家说此款今日已售罄
indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-15/
在谈到 Project C 时说,”这可能是我们在非线性叙事中能想出的最厚重的机制,你可以把它想象成一盒小小的拼图
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想象一下,你走在杂货店的过道上,寻找你最喜欢的一盒麦片。你找到了,而旁边另一个你喜欢的牌子正在打折
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你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……对未来的远大抱负和梦想)市场动态(写一篇有最近数据和趋势支持的文章,准确地解释你的总目标市场有多大,以及能挣多少钱
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着
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在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失
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不过正版的销售量还是被盗版冲击了不少,当时大概卖出去一盒正版相对于就能卖出去 100 套盗版吧
版本:Early Access
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