indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点:缺乏RPG游戏的成长感其中乘法看起来有点懵,用excel
indienova.com/steam/game/3540430
《地牢棋局》是一款像素风格的肉鸽卡牌游戏,游戏的主要灵感来源于围棋。……敌我双方的卡牌类型分为战士卡、技能卡和建筑卡三种,利用好每种卡牌的独特效果,在陷入劣势时扭转乾坤!……当心你的补给,每行进一步,你都会消耗一定食物。若食物消耗殆尽,你将陷入巨大劣势,甚至输掉整场游戏!
indienova.com/game/dungeon-weiqi
《地牢棋局》是一款像素风格的肉鸽卡牌游戏,游戏的主要灵感来源于围棋。……敌我双方的卡牌类型分为战士卡、技能卡和建筑卡三种,利用好每种卡牌的独特效果,在陷入劣势时扭转乾坤!……当心你的补给,每行进一步,你都会消耗一定食物。若食物消耗殆尽,你将陷入巨大劣势,甚至输掉整场游戏!
indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
——一位路过的玩家 《迷宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……在我和老孟讨论过后,确定了《迷宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【迷宅】并穿过一系列房间,……我"和"我"的朋友就此事的邮件往来记录于是《迷宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在6月
indienova.com/groups/post/29773
既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角加一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……想想《这个杀手不太冷》的里昂,一个技术高超但毫无感情的杀手,虽然具备了优点和缺点,但如果没有喝牛奶和栽盆栽点缀的话……另一个成功的例子是《武林外传》,主角的优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们的喜爱
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484
今天要推荐的书是《游戏情感设计》,该书的作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版社出版……想想《这个杀手不太冷》的里昂,一个技术高超但毫无感情的杀手,虽然具备了优点和缺点,但如果没有喝牛奶和栽盆栽点缀的话……另一个成功的例子是《武林外传》,主角的优点很明显,当然,缺点也很明显,但这依然挡不住观众对他们的喜爱
indienova.com/steam/game/976940
身负命运的少女踏雪而来。她的归宿,究竟在何方?身负命运的神秘少女踏雪而来,与森林深处的魔女相遇。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……虽然说话有点凶,但也有着温柔的一面。◇???◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35028
《荒野迷城》自23年11月份开启预约以来,就吸引了大量玩家的关注和期待,作为一款曾在28个国家和地区畅销榜登顶……,策略战斗充满了狂野和刺激。……在《荒野迷城》的世界里,你能体验到的不再是千篇一律的冷兵器近身搏杀,也不是单纯战车大炮的无脑强推
版本:Early Access
总页数:50
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