精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……提前3个月就开始准备,以及注册2周后才可以发行的要求,忽然让人意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

预先号令(WARNO)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……5装甲师,苏联卫坦克第79师以及卫摩步第27师和东德第7装甲师。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……装甲师,西德第 5 装甲师,苏联卫坦克第 79 师以及卫摩步第 27 师和东德第 7 装甲师。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?

GameDevVania(GameDevVania)

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本游戏于2024年3月底立项并开始制作,2024年6月1日在“杭州蔚蓝档案ONLY”活动现场发布并展示……,工期为两个月,团队成员一共2人。……游戏流程大约为10分钟,提供浏览器版本的游戏包,可以在Windows、macOS、Linux等系统上运行

功夫跳跳乐

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如何游戏,很简单:按压屏幕,主角蓄力,松开,主角便跳跃出去,按压的越久跳的越远,反之越;是不是很容易呢……和你的朋友一起来玩功夫跳跳乐吧!……-现在可以通过游戏可以赚取金币-现在可以购买自己喜欢的模型进行游戏-在全球和玩家进行排行榜一比高低

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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希望下次更新时这些更改可以做好2.游戏更新问题游戏更新时间改为每月1次大更,其他时间优化、修复游戏。……这样可以不至于每周都更新太多东西,让游戏错误百出。……感谢你们的支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

版本:Early Access


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