indienova.com/groups/post/92535
就缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会,而解密探索流程里的风格类似于Journey……我们将只钻研于游戏开发,游戏的发行将交由其他公司。至于资金问题将会在你加入后一起讨论。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609
indienova.com/u/ceasia/blogread/29705
许多在以前的作品中无法实现的想法也得以实现,玩家完成游戏攻关和线上联机的方式一定会发生质的改变,我们能在这个大世界里做些什么呢……这种力量激励了我出去探索如何能在帮助游戏和多元化这块做得更多,并有望能对游戏产业有更大的影响,同时也能帮助暴雪和其他工作室……虽然有不少网友对于Oneal上任后的一些增进暴雪内部混乱程度的决策感到不满,但现在一位元老级人物的离职无疑让暴雪内部变得比其在任时更加混乱
indienova.com/steam/game/1219930
开发:厦门前网科技有限公司 。《神戒》全网火爆开服中,巨星-张卫健在线代言!……技能系统通过主界面系统按钮打开技能界面,在技能界面可以学习并升级强大的技能每个职业有7个主动技能;分为基础技能和连续技……,开孔需要开孔石,每个部位有4个孔位!
indienova.com/history/728
据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……如果有重制的话,有必要再玩一次哦!
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
Q:据您了解,目前学校有没有毕业后创办了游戏相关公司的优秀毕业生?……听说毕业后在育碧、维塔士工作的学生有很多,方便透露一下大概是什么比例吗?……Q:刚才提到的“游戏推介会”一般是什么时候举办?有哪些游戏公司参加过吗?陈晓达: 是不定期的
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
大学毕业后,毅然选择了一家游戏开发公司作为我第一份工作,人生角色从玩家转为游戏开发者。……最大的技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微信开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微信小游戏的开发……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
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第二类战利品箱同样不能氪金去开,但开出来的东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》里的拍卖行,玩家可以在游戏里做各种操作……我目前在跟一些年轻学者以及医生合作,想弄清小时候在游戏里开箱的行为,是否会导致长大后更容易赌博,是否真的会让人习惯性地追求赌博这样不确定的奖励……他们发现,数字技术应用与青少年的身心健康之间,有负向的因果关系,也就是说,技术对健康确实存在负面影响
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