GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

但是它们的输入都是纯图像,而且评价标准是竞技。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

但是它们的输入都是纯图像,而且评价标准是竞技。……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……(敌人),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

esfog 游戏列表:试玩不推荐指数

indienova.com/gamedb/list/970/p/1

20min 【体验时间】2022/7/19【体验小结】有些简陋吧,各方面都不太完善,一进去就感觉是个小成本制作……吾家可(No Place Like Home)【不推荐指数】★★★★【体验时长】30min 【体验时间

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/game/esports-godfather

主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标 你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……而一场比赛之后,他们也会根据选手的优异表现高呼 MVP 的名字

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

思路历程的整理 目的:制作一个death stranding text adventure。……思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在的思路。……我开始思考text adventure的输入方式适合什么样子的游戏方式

无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

ever:5月18日,项目进度记录。

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叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包及拾取功能、道具使用功能大体结构完成,待细化输入……:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取、鼠标控制瞄准。……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发

yellow:基本的一些功能已经算是有了

indienova.com/u/yellow/blogread/3240

他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……另外在Windows10的EDGE浏览器中使用自带输入法编辑文字的时候第一个字符不能输入中文,所以以上的每行开头都有一个空格

版本:Early Access


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