特工 Asciill(Asciill)

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单元格中的数字表示周围陷阱的数量。陷阱和宝藏的位置每次都是随机生成的

Movavi Picverse

indienova.com/steam/game/1403800

您还可以调整图片的大小并按比例放大,不会造成质量损失,且能够以任何格式保存。……灵活的格式您可以处理任何图形格式,包括 RAW。……导出结果照片时,您可以选择输出格式和大小:JPEG、PNG、BMP、TIFF、DPX、PBM 等

真恋~寄语枫秋~原声音乐集(True Love ~Confide to the Maple~ - Original Soundtrack)

indienova.com/steam/game/501750

格式为 320kbps 码率的 MP3和wav格式 。……格式为 320kbps 码率的 MP3和wav格式

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC 《人中之龙》系列联动包(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Yakuza Series Collaboration Pack DLC)

indienova.com/steam/game/3282760

《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加下载内容。……重新编曲BGM(共计20首)・观战用表情(共计40种) ※“《人中之龙》系列角色服装”无法进行自定义设置

合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-ground-zeroes

MGSVGZ, MGS5GZ, MGSGZ, MGS Ground Zeroes, メタルギアソリッドV……为了救出被古巴南端设置的美军基地抓住的少年 Chico,指挥官 Snake 在那里发现了什么?

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

indienova.com/groups/post/1323

这是因为浏览器制造商不能就Web上的一种音频格式达成一致,因此所有音频必须以两种格式支持所有浏览器!……,然后改为Capx格式。……你可以通过设置一些图片PNG-8或JPEG格式的图像编辑器中保存在您的项目的下载大小

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……[_RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……Ref [_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

如何组织godot的特有资源文件格式tres?……与外部的资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

人类动物园简易设定集 Human Zoo Settings

indienova.com/steam/game/2930680

PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅。内容150页的简易设定集。请在游戏安装目录内查阅。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅

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