小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好水效果……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

CodingPack

indienova.com/steam/game/2227490

个自动快递工厂雇佣新员工,你工作通过命令将包裹运送到指定地点。……每个关卡指令数量有限,所以你需要通过逻辑推理来预测你命令会带来什么样的结果。……随着你深入关卡,会有更多机制供你去探索。 游戏包含45个手工制作的关卡

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

视频2:展示怎样制作一个效果 视频3&4:展示和制作效果 图片一些效果截图2.关于 Rhythm……粒子效果也可以跟随音乐节奏,展现动态效果支持将视频作为背景,制作更漂亮作品。……颜色等支持添加时间,可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac, ape...等十几种格式支持进度条组件

魔王与我(Okage: Shadow King)

indienova.com/game/okage-shadow-king

《魔王与我》 SCE 制作发行一款风格独特 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 小村落里,有一户四口之家……,父亲村办事处课长,母亲家管,妹妹爱妮甜美可人,哥哥 (主角) 却是个有点沉默少年。……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

无论哪种类型音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度音频……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

无论哪种类型音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度音频……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

xadow310:关于游戏创新的一些想法(一)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20534

本人极度偏向于玩法创新,(当然不是否认技术创新会带来一些玩法上创新,这里只是为了区分),如果没有核心玩法创新……举个可能不太恰当的例子,以RTS射击游戏''半条命''为例(雷神,三角洲部队太过久远), 假设这个游戏未来有……第二点,创新类型。在本人看来, 创新有两种: 一种横空出世, 一种青出于蓝

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

目前母包算是接入成功了,但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……想不出来什么样的标题界面合适……优化了dolo初始方向旋转。——————是不是参照物太少了……?

CPD(CPD)

indienova.com/game/cpd

32 张以 DOOM2 格式制作的地图,用于移除限制移植。……这些投诉从过量放射性废料渗入他们水源到不稳定噩梦袭扰他们睡眠,不一而足。……你目标山顶,和他们在那里发现一切……

版本:Early Access


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