indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/groups/post/1892
发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏里的地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做的陷阱……触发型地刺陷阱,当有角色进入陷阱区域就会把陷阱弹出来,一段时间后自动收回去以上3种陷阱模式,需要在精灵实例上手动填写私有变量内容……--------------------------6 type 0:非常简单,直接为精灵的私有变量填写为
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/steam/game/1612780
本作由伊東幸一郎(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix……《AV帝王》制作人的たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合……选择正确的“假说”,锁定犯人吧
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
嗯..我看了一眼名单,在我们这,主制作人叫做叶甫基尼,团队主管也叫做叶甫基尼…..那我也叫做叶甫基尼!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?
indienova.com/groups/post/436
南追云: 我填写了平台名但还是不对……_(:зゝ∠)_ 天天吃泡面: @南追云#3 是人的名字哦
indienova.com/groups/post/1323
manifest files: application/manifest+json确保Ajax请求或其他外部资源正确加载的其他格式……慕雪白羊: 【7】Technology/技术C2制作HTML5游戏。……JavaScript是用来编程网页的标准编程语言,也是用来制作C2游戏的编程语言
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)