《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……四种情况下,玩家情绪不一样,从而解决了游戏节奏问题。2.

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……四种情况下,玩家情绪不一样,从而解决了游戏节奏问题

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处中译也使用是杜撰名词,如果有更合适称呼……这六角网格中处理方式恰好相反。 相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充内容呢?……有什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬公司收到steam款以后,都需要扣除哪些税呢?……每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档只收应纳税额5%。……自行百度什么是企业应纳税所得额。一脚

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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证明你才是有史以来最伟大统治者。……无论选择哪种方式,你都需要谨慎优化资源生产,以实现最高效体系,从而超越竞争对手,赢得财富永恒荣耀……通过在线多人游戏证明自己:在《Ara》中,通过将真正同步回合制的速度惊喜与云端技术相结合,多人游戏拥有快速

itch 一周游戏汇:6月3日-6月9日(下)

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玩家需要通过浏览失踪朋友电脑,来了解他身上发生了什么。……玩家需要控制青蛙,在飞虫之间跳跃捕食,且中途不能落地。游戏包含 40+关卡以及通模式。……醒醒,太阳晒屁股了

野蛮人(Barbarian)

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预言预示着这片土地救世主,他可以证明自己是一个厉害家伙,并击败了 Zaugg。……战斗系统以两个基本按钮为基础,一个用于弱而快的攻击,一个用于强而慢攻击。……游戏中关卡有许多物体可供拾取,可作为投掷或近战武器使用。物体有不同重量,需要一定力量才能拿起

迷失岛 3:宇宙的尘埃(ISOLAND3: Dust of the Universe)

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本作依然有沿袭一贯美术风格,丰富随机谜题,不一样的二周目玩法,有趣收集成就。……希望你们能在这个游戏最后找到你们为什么会爱它---所有答案。……【游戏特色】本作依然有沿袭一贯美术风格,丰富随机谜题,不一样的二周目玩法,有趣收集成就

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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4.对需要实录乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么悲伤呢。……,而如果决策者以自己理解审美来决定音乐需要什么,或许会是一场灾难

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

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通过收藏形形色色物品,让你置身于回忆之中,体味久违一份纯真。二 、展现你吧。……为了满足形形色色小朋友需求,你需要能够尽快拖动你商品到不同顾客身上。……需要你更细致缜密思考,利用好你每一分钱,生存下去,找到女儿。四、多样结局

版本:Early Access


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