中世纪君主:装备与决斗

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新浪微博@中世纪君主下面是个情景的描述当我走在国王大道上晃晃悠悠的吹着口哨,接受路边平门贵族们的问候……对方剑用力像头顶上推做出向上格挡的姿势,对方造成15点伤害!……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法。……解谜关包括两次机智问答一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单困难路线)。5.

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

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刚学习时,看他的文章简直像宝藏一样,一无所知的我提供了很多建议。……与之相对的,国内环境可以说彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这让圈子不再公开而私人化……把自己的游戏给别人讲述,然后让别人按自己的理解复述回来,会发现,别人对这个游戏的清晰度简直天差地别

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

会员:明琪琪可(MinkieChiko)

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我个人的创作理念是,注重作品情境表达,将玩法剧情还有世界情境与氛围塑造结合,玩法上玩家足够的体验感互动感……,所有参与者既是员工又是股东,入社需要缴纳一的资金入股,少量利润按需分配给有项目创作的成员保底生活……,后期再考虑调整工时转全职,个人偏向4~8小时工作来最大化创作效率

dlgame:起个好名值千金

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我曾经想自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……套路3,并列两个或更多无关甚至矛盾的词汇,比如独立游戏。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

疯王子:IDEA值钱吗?

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一个菜鸟的IDEA一个老司机的IDEA是不能相提并论的。……我想厉害的人的IDEA也是厉害的,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来的。……所以呢,好的IDEA值钱,你的IDEA那就不一

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略新作战单位科技树可供解锁!……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位战略

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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