Redout: V.E.R.T.E.X. Pack

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The new V.E.R.T.E.X.

SNK新作《拳皇15》2021年发售 官方预告片首次公开

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继《拳皇 14》发布,时隔五年,备受期待的系列最新作《拳皇 15》正式公开!……KING OF FIGHTERS XV)■游戏类型对战格斗■发售日期2021 年■预告片https://v.qq.com……/x/page/h32197ge8f4.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

Olho(Olho)

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用你的触手攻击,寻找新的眼睛来提高你的技能,面对强大的敌人并解锁新的能力注意:有些控件是必須映射的:按照下面的步驟……Xbox 控制器F1 --- 配置控件W,A,S,D --- 定向 --- 运动输入---开始---暂停退格……--- 技能菜单Shift --- B --- 破折号I --- RB ​​--- 负载O --- X

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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购买此内容可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定。……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量。……float aoFactor= mix(1.0, 0.0, pbr.x);最后就是联动的环节了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定。……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……float aoFactor= mix(1.0, 0.0, pbr.x); 最后就是联动的环节了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定。……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……float aoFactor= mix(1.0, 0.0, pbr.x); 最后就是联动的环节了

Ploid

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PLOID happens a couple of years after the events of V.O.I.D……evolution due to time travel turning them into PLOID X,……In order to become Ploid X, they must travel to 7 sacred

/Connection Haunted

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# Cl422IC Fp5 g4M3pl4y # wiD3 53l3cTI0n 0F L3V3L5 #……dI3v3R5 r4NG3 0f g4m3 m0D35 # INT3R35Tin' L3V3L D35In……# R3tr0 p5X Gr4PHIC5 # f4mIly fRi3nDLY # h3LpFul 4nd

X-Plane 11: FunnerFlight - Airport Los Angeles International V2

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X-Plane 11 - Add-on: FunnerFlight - Airport Los Angeles……International V2

版本:Early Access


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