RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五的关卡了……光主题的第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑文化元素较多

Dimension Two

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DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……你可以在桌面上各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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在助之进的请求下,宫本伊织 Saber 为调查事件的真相而四处探访。……杀人魔又有怎样的关联?在新英灵的同行下,伊织 Saber 奔走于这场席卷江户的腥风血雨之中。……■ 游玩条件 游玩“断・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三“吾心常在战场”开始之前

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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得益于前段时间做了一阵子网页,我无缝切换到了编辑器结构Unity基本相似,语言使用TypeScript……看下图,其中start场景是游戏的开始场景,里面只有一些封面图片和文本。……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……从成为冒险者的那开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长。……有寻龙定穴的罗盘,有逃命的飞龙爪,有疗伤的医疗箱血灵芝,还有帮助对抗的古剑工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……/图片:Bilibili@黑炎布雷泽 darkflame 《FCS 手部设计适性对红锁的影响》两部旧作中的锁定各自受到多个零部件属性的影响……封面:《机战佣兵™VI 境界天火™》Steam 商店截图 图片:如无特别说明,文中图片均来自对应游戏截图

阿雅卡西浪漫重生(Ayakashi: Romance Reborn Dawn Chapter & Twilight Chapter)

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Kure no Shou, あやかし恋廻り 暁の 暮の。……机缘巧合得到神乐铃而觉醒阴阳师之力的你,突然出现在你眼前的神秘妖怪们。只有你们才能保护所爱之人!……能否妖怪们再续前世情缘? 跨越千年的命运物语,就此揭开帷幕

英魂之刃(英魂之刃)

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传承经典DOTA玩法,玩家在战斗中历史神话英雄合作对抗,或在RPG玩法和PVE模式体验全新冒险。……海量中国风英雄,精美的人物设计和英雄模型,让历史和神话人物你并肩作战!……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

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游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片的方块图阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块的左边和顶部提供数字提示……表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V

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