TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/groups/post/102980

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣

100Audio:喜茶新品爆芋泥波波冰广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20616

授权该项目使用100Audio独家制作人Dreamfullofzen的商用音乐作品《先生》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶的原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20615

授权该项目使用100Audio独家制作人DepasRec的商用音乐作品《氛围 安抚 纪录片》。……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面是一个unity着色器(shader)的例子,我们会将其拆解,并在后文中仔细地解释分析。……finalDiffuse); return finalDiffuse; }这是unity中的碎片程序一个非常简单的例子……在这个例子中,我们使用简单lambertain扩散光来计算像素上的光线

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

砌墙(Qi Qiang)

indienova.com/steam/game/1192950

举个栗子,想用按键控制车子前进,只需要:1、把车子放到场景中。2、把按键放到场景中。……可导出您制作的场景为单独的文件,方便您分享给您的朋友或互联网上其他人

砌墙(Qi Qiang)

indienova.com/game/qi-qiang

举个栗子,想用按键控制车子前进,只需要: 1、把车子放到场景中。 2、把按键放到场景中。……可导出您制作的场景为单独的文件,方便您分享给您的朋友或互联网上其他人

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求速通和极限的玩家就可以进行运用……我们便把这句话理解为制作《黑魂 3》关卡的最高指示之一,来看看《黑魂》的关卡是如何进行制作的。……或者我们再举个更明显的例子,谷村唯与宫崎英高对于魂系列理解上的区别,便是《黑魂之魂 2》与《黑暗之魂

版本:Early Access


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