lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“VR的硬件门槛”,拥有VR设备的基数少,会进一步加重没宣传导致的有效曝光量更低。……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

口袋战争(War in Pocket )

indienova.com/steam/game/938370

您是个军事?您喜欢战争和热血?又或者您想当一个运筹帷幄的统帅?那您一定不要错过这款游戏!……指挥官,是否现在立刻马上加入战斗?……您是个军事?您喜欢战争和热血?又或者您想当一个运筹帷幄的统帅?那您一定不要错过这款游戏!

东方的迷宫 幻想乡和通天的大树(LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOUKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE)

indienova.com/steam/game/1131920

挑战突然屹立于幻想乡的之通天大树!……――挑战突然屹立于幻想乡的之通天大树!……操纵50名以上的角色,构思战术与有效的培育方法,打倒100名以上的强大头目吧!

背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

特别说明1:本游戏非常灵异且恐怖,胆小或有心脏病的玩家请勿购买!!!!……是否能揭开谜题,还是永远的被困在别墅里,都靠玩家过程中的搜索和选择。……,朋友并不是真的朋友,敌人并不是真的敌人

背后(The Back)

indienova.com/game/the-back

特别说明 1:本游戏非常灵异且恐怖,胆小或有心脏病的玩家请勿购买!!!!……是否能揭开谜题,还是永远的被困在别墅里,都靠玩家过程中的搜索和选择。……反转游戏的开场与结尾是玩家完全想象不到的设计,自己并不是真的自己,朋友并不是真的朋友,敌人并不是真的敌人

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045

即使世界觀有趣、玩法獨特,仍難免需要思考劇、投入情感,讓上完一天班的我適應得很疲累。……當遊戲成功達到一個階段,就會停下來檢討是否完善,因此在接近完成之前,因為遲疑會產生更多修修補補,最終阻礙了遊戲的完成……因此,我決定製作一款無需科普知識和劇,純粹讓人放鬆的遊戲

Mirror: Songs of the Maidens

indienova.com/steam/game/1011890

Spirit✿ 結野安娜——華が散れども✿ 特里奧姬——Beautiful Than Gold✿ 瑪莎——える……都設定成公開,並不要勾選“即使用戶可以查看我的遊戲詳,我的總遊戲時間也始終保持為私密”。……領取禮物的要求及操作:請得主在禮物得主公佈時間後的+96小時內及時登陸活動網址,在活動頁面“填寫並提交”真實有效的收件信息

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……这些指标的目的是为了确定您的预算是否得到适当的分配;这里有一些可能与您的业务相关的KPI。……而人类往往比广告更重视认识的人的意见,没有什么比口碑营销更好、更有效的了

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

双相(双相 Biphase)

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通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的局,抵达短暂的平静

版本:Early Access


总页数:50


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