Chief:克里斯特市 特色介绍第一辑--【上帝之眼-空艇】

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市民们可以在任何一个基站登上每小时一班的飞空艇,前往城市不同的地方。……也因此,克里斯特城的旅游也伴随着“上帝之眼”计划而不断升温。……您仰望天空时,几乎城市中的每个角落都能看到“上帝之眼”在空中缓缓而行

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……,就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

极速(Breakneck)

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· 逼真的3D图形和环境描绘出被入侵蹂躏后的场景 · 每日环境重置,使你经常面对新的路径和挑战 ·……Twitter ?……您可以在您的设备设置中关闭“应用内购买”选项

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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然而他们还不知道,挑女生下手的「勒喉女」,即将现身……郁娇女鬼恐怖游戏。……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 挑女生下手的女鬼。 「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意本游戏使用わたおきば( Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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大家可以来测测自己的机器是否能够胜任了。……大家可以来测测自己的机器是否能够胜任了。……我们目前的电脑测试了一下,得到下面的结果,看来 VR 对设备的性能要求还是非常的高啊!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗,如果场景内挂载的Canvas数量较少还行,但对象多起来的时候……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……您完成任务以及升级和额外装备时,您可以使用各种各样的武器。……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

四季庆典(Seasonspree)

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她转身向左走时,她可以回到已经经历过的日子,改变过去做出的决定,从而创造未来的新版本。……- 发现在世界中快速移动的新方式——奔跑、跳跃、游泳、划船、滑行,甚至可以用马戏团大炮把自己射出去!……- 无暴力、撤销的动作或限时事件——你甚至不需要暂停游戏,只要你需要休息,就可以放下控制器!

版本:Early Access


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