思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全

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游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司一系列任务,找出目标人物的隐私秘密……游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司一系列任务,找出目标人物的隐私秘密……提及为什么会来参加腾讯游戏创意大赛,制作人 BY 表示:“为了证明自身能力,小团队在缺乏资金和技术实力

狂野星球复仇记(Revenge of the Savage Planet)

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你手头几乎没什么装备,也没有任何安全保障。……、伴侣或者劲敌一起,在任意平台上享受游戏,甚至还能跨平台!……谁知道呢? 星际收集狂外星植物!奇怪生物!帅气装备!怪异矿石!

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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踏进这个世界,在这里每一杯饮品都藏有秘密,每啜饮一口都可能改变命运!……利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……在伊丝玛帮助,你将发现稀有的升级版材料,那能创造出更强魔幻灵药,影响故事结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(比赛中有各种各样进攻防守Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦,可以反复玩下去常见游戏……)所以,要真正设计一个让反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我“掐大腿粗略算了”,这款游戏大概,或者说至少还能感动我三年(其实从 Demo 算起,已经自我感动了七八年……到工作第三年,我已经放弃了很多项目,这些项目的体量并不合适,即便一个全职做完,也需要好几年时间,且我不觉得这些项目能让我感动那么久……我“掐大腿粗略算了”,这款游戏大概或者说至少还能感动我三年(其实从 Demo 算起,已经自我感动了七八年

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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9.戏恕我驽钝,实在想不通为什么其他人要选这些名字,就算是花名也不会取这些吧?……或者说,扎伊尔,就是其本身,一个无法逃离自身名字。……世人永远无法参透它背后的秘密,就连它本身也不行

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……再次介绍一我自己,女,快26岁啦。……那段时间我整夜失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种变智障或者残废

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……这款“类 Rogue 式太空飞船模拟游戏”能让你率领你飞船和你船员踏上一个随机生成,充满了无尚荣耀和苦涩失败银河冒险征程……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

doctormus:山火(一)

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他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”“太安沙土,庆湖花”。他转身要走。“或者……今晚可以么?”……他愣了一,迟疑说道“我是第一次,只是听别人说的。你……是局内还是局外人?”……他若有所思,“找了一好像没这个人啊。”“他他在沪!”

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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其次,我站在以画“油画”为主题设计游戏角度聊聊多形容一,这里说的是 画油画模拟游戏。……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养成就感游戏。希望未来能有吧。……正如这篇链接里提到。(网友更正,修饰所指)大部分时候这些再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化

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