地球不屈(Terra Invicta)

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在希望、恐惧或贪婪驱使,诸多民间“阵营”应运而生。 作为玩家,你将指挥这些阵营之一。……比方,与民间分享军事研究最新成果会解锁不少私营工程,但是私营工程规模越大,科研成果被其他阵营或者外星窃取风险也越大……我们对太阳系设定和关于地缘政治模拟是一个框架,我们希望这个框架能让大家尽情地发挥想象力

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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我需要是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋?……小女孩(颤抖地问):您是要那种……一劳永逸解决烦恼,用完后能够直接升天,(停顿了,犹豫补充道)解决那方面生活问题……,对鼠鼠有特效的药是吗?

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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其次,我站在以画“油画”为主题设计游戏角度聊聊多形容一,这里说的是 画油画模拟游戏。……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养成就感游戏。希望未来能有吧。……正如这篇链接里提到。(网友更正,修饰所指)大部分时候这些再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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踏进这个世界,在这里每一杯饮品都藏有秘密,每啜饮一口都可能改变命运!……利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……在伊丝玛帮助,你将发现稀有的升级版材料,那能创造出更强魔幻灵药,影响故事结局

生活是艰难的(Life is Hard)

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你会选择什么方式来对付维京,帮助你邻国或是抢劫他们?诺曼致敬或者拒绝,谴责你国家战争吗?……他们准备为他们坚持而死。每个人都有独特才能,可以在不同情况帮助你。……或者,也许,森林会帮助对抗你敌人?他会向你透露建设或者工艺的秘密吗?这是你选择

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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9.戏恕我驽钝,实在想不通为什么其他人要选这些名字,就算是花名也不会取这些吧?……或者说,扎伊尔,就是其本身,一个无法逃离自身名字。……世人永远无法参透它背后的秘密,就连它本身也不行

indieOCT:CIGADC

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刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一感受。……摘选一些Florence作者Ken Wong的话(自己听译,可能不太准):有些会说,Florence……有玩家给我写信,Florence帮助他们走出分手后困境,或者帮助他们分手(LOL),这让我感觉很好

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……这款“类 Rogue 式太空飞船模拟游戏”能让你率领你飞船和你船员踏上一个随机生成,充满了无尚荣耀和苦涩失败银河冒险征程……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

《没有人知道的大冒险》:一个从精分到文艺的游戏开发者

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另一方面来说,过多失败和对玩家已有认知下的规则破坏,可能会让玩家跌“心流”区域而选择放弃这款游戏……旁白游戏中对于旁白运用并不是什么新鲜事,很多所谓meta游戏比如《史丹利寓言》(The Stanley……让仿佛置身于上世纪8、90年代王家卫文艺片中,比如《阿飞正传》

猫女孩(Cat Girl)

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銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態……除了大量文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會現不同結局

版本:Early Access


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