indienova.com/groups/post/99489
发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌
indienova.com/steam/game/357340
忘记你对战斗所了解的一切吧!Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……忘记你对战斗所了解的一切吧!Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……利用我们的慢动作机制来完成精彩的动作,比如说拳击火箭、反射子弹、或在最后一秒得分
indienova.com/u/tonyque/blogread/426
有了想法,列了一下基础的玩法表。大致的思路有了。根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。……不过没关系,我喜欢我们是在轻松的环境下琢磨我们的独立游戏。准备长期奋战。也许能坚持也许不能。……结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
其次,我站在以画“油画”为主题设计的游戏的角度聊聊多形容一下,这里说的是 画油画的模拟游戏。……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……正如这篇链接里提到的。(网友更正,修饰下所指)大部分时候这些人再对比纯艺术,认为做游戏就是商业化
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻人。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/groups/post/43740
我无法继续忍受这种不敢说出皇帝没穿衣服的状态了。我不明白《无标题大鹅》的魅力点(charm)在哪。……, 什么行为会被断定为直男癌(日渐更新由公共认知传播), 怎样的行为可以被接受又或者让人觉得过分(比如什么样的瑟图是底线甚至重口味在被公共认知刷新……我发过誓绝不做创作,包括写小说、做游戏、画漫画等等,只要是有价值的“内容”,我都会尽我所能让它死在诞生之前
indienova.com/game/nicky-boom
她想强迫他说出森林人的秘密,而他是森林人的监护人。……这些东西被用来完成一些任务,如在河上建桥,扔木头,爬梯子,使用传送器,或打破墙壁以找到秘密区域。……提供的密码可以让你从以前达到的水平恢复
indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710
看到评论里说这个游戏进不去,打不开,黑屏什么的,我都没遇到,很顺利地进入了游戏。……哈哈哈哈,谁知道呢!)也许后面就无法顺利的玩下去了!……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么
indienova.com/steam/game/207140
-紧跟最快的那个人,不然就很能掉出屏幕外而出局哦!……-用你的导弹,地雷,钩爪等武器来和朋友撕逼,或者树立新敌。-本地和在线多人!……-完善的地图编辑器和上千种地图-50多个可游玩和解锁的人物-超赞的组队系统-本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来的比拼
版本:Early Access
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